-
Что такое хороший визуал
-
Базовые принципы. Статика, динамика, идея, «вишенки»
-
Примеры и антипримеры
-
За кем следить и на кого равняться
-
Сервисы, где можно найти классные дизайны
-
Предварительная работа. Понимание задачи, бенчмаркинг, схемы
Что такое хороший визуал
Базовые принципы. Статика, динамика, идея, «вишенки»
Примеры и антипримеры
За кем следить и на кого равняться
Сервисы, где можно найти классные дизайны
Предварительная работа. Понимание задачи, бенчмаркинг, схемы
Почему с этого надо начинать работу
Как найти хорошие примеры
Правила работы с интерфейсом, которыми регулярно пользуемся сами
Примеры и антипримеры
Основы анимации в интерфейсах
12 принципов анимации
Характер анимации
Софт
Где нужна динамика, а где нет
Референсы: где смотреть и как анализировать
Дизайн-процесс работы над анимациями
Что такое «вишенки»
Примеры и антипримеры
Где уместно использовать прием, а где нет
Применение в рабочих задачах
Как создавать «вишенки» с помощью AI-инструментов и быстро передавать макеты в разработку
Как принципы визуального дизайна применять в презентациях: на показах стейкхолдерам, демо и кейс-стади
Примеры и антипримеры
Как исправить плохой визуал
«Вишенки на торте» в кейсах
Как продолжать развиваться в UI-дизайне
Материалы для самостоятельного изучения